メイキング🎨|連載中✨

「作った3Dキャラ、楽にポージングさせたい」絵描きがとった行動。そうだアドオンに頼ろう🧩【漫画Tabintailメイキング#3】Blenderで縦長眼球の二足歩行ネコ制作

・前の回へ ・次の回へ

絵描き「オリキャラ、楽にポージングさせたい」


今回一番苦労したのは「眼球」を動かせるようにするところです。
この記事は、当サイトの主役、
縦長眼球の二足歩行ネコ「タビン」の制作についての記録です。

技術的な話が多め&3D勉強中の絵描きの体験記です。ご了承ください。
不要な部分は読み飛ばしてください。
画像だけでもメイキングとしてお楽しみいただければ幸いです。🖼️
※制作する漫画本編は親しみやすいものにしたいです!☺

こんにちは。絵描きの矢野サラです。
ここではオリジナル創作漫画『Tabitail』の制作過程を発信します。

テーマは「絵描きが模索する、しんどくない漫画づくり」🎨。
3D制作ソフトBlenderや、イラスト・マンガ制作ソフトCLIP STUDIOなどを使い、無理なく楽しく続けられる漫画の作り方を模索してます。

前回まで&今回は…

前回は初めての3Dキャラメイキング、
女性キャラ「バラコ」ができるまでについてお話ししました。

基本工程は前回と同じですが、
今回は、私が活用しているアドオン🧩(Blenderの拡張機能)と、
今回の縦長眼球キャラゆえのトラブルに遭遇したことについて、メインにお話します。

まずはこんな感じで制作開始。スカルプト👐

この辺は、外見以外は前回と違いがないので、黙々と制作に集中します。
デジタル粘土をこねこね…。シンプルに楽しい。

🕸️リトポロジーはできるだけしたくない📅💦

「もうできるだけ リトポロジーはしたくない」
やらないといけないにしても、せめて 作業時間を減らしたい…。

Softwrapを購入🧩

前回、ものすごくリトポロジーに日数がかかった私は、
「Softwrap」というアドオン🧩を頼ることにしました。
これがあれば、前回苦労して作った女性型ローポリモデルを使いまわせる。
Softwrap – Dynamics For Retopology.

使い方は、以下のページを参考にさせて頂きました。
QiitaZwrapとSoftWrapを比較してみた – Qiita​

前回作った女性型ローポリモデルを使って、猫型に変形
形が大分違ったので、頭と体のつなぎ目とか、あちこち新たに面を貼り直してます。
でもゼロからリトポするよりずっと早くなりました。
(まだまだ使いこなしきれてないですが)

猫のタビンのローポリモデル。
画像はAfterのみですが、元は人体の形でした。
Blenderにて鴨のリトポ中。Softwrapで既存トポロジーを使いまわす。
これは次回作る鴨のリトポ中。体はSoftwrap済み。頭部はこれから。
シュールな見た目…

Retopoflowも購入🧩

タビンのリトポ後、更に楽をしたくなり、
ネットの至る所でおすすめされてるのを見かけた
リトポ用アドオン「Retopoflow」も入手しました。大型セールに感謝…!
そしてさすがの使いやすさ。
Retopoflow 4 [Beta]

買う前はSoftwrapあれば十分か…?とも大分迷ったのですが、
どちらも買ってよかったです。使ってます。

縦長眼球での、UV展開・マッピング🗺️

縦長眼球での、UV展開・マッピングの作業途中

目を開けているときは良い。
でも瞼を閉じると、テクスチャ画像(3Dモデルの表面に貼る画像。色・模様・質感表現用)が大きく歪む。瞼が引き延ばした感じになる。縦長の目はそれが特に目立つ。

その対策に、こちらの動画を参考に、
UVマップ上(上の画像の左側)の瞼も閉じた状態になるように調整しました。

08 UV Mapping for Texturing – Character Creation Part 8

テクスチャペイント。
お絵かきソフトみたいにレイヤー重ねて描きたい🎨

アドオン「Ucupaint」🧩を使わせていただきました。
(これは初回モデル制作から使ってます)
無料だなんて 超ありがたい。
これのおかげで3Dで描く喜びが増します。

3D人-3dnchu-Ucupaint 1.2 – テクスチャペイントやレイヤー管理&ベイクが可能なBlenderアドオン!

猫。アイラインのテクスチャペイント
アイラインレイヤー
猫。毛並みのテクスチャペイント
毛並みレイヤー

ここまでで外見は一応完成しました。

リギングも、楽したい🦴。今回のメイン。

Auto-Rig Pro🧩とFaceit🧩に頼る

リギング(3Dキャラに骨を入れて動かす準備作業)で頼ったアドオンは、
Auto-Rig Proと Faceitです。

後述しますが、今後「縦長の眼球」のキャラをリギングする場合は、
AutorigproにもFaceitにも連携させていません。(※あくまで私の使い方の場合)

体のリギング:Auto-Rig Pro🧩

設定には、こちらの記事やその他動画など、色々参考にさせて頂きました。↓
CG box:【Blender3.2】「Auto Rig Pro」で人物モデルをリギングしてみよう!〔入門編〕

Auto-Rig Pro。横。
デフォルメ二足歩行猫のリギング
Auto-Rig Pro。正面。
デフォルメ二足歩行猫のリギング
Auto-Rig Pro
デフォルメ二足歩行猫のリギング。
コントローラーで動かせる。

顔のリギング:Faceit🧩

使い方:幾度となくこちらのサイト様のお世話になりました。
謎技研:【Blender】Faceitの手順書【Plugin】

Faceitで猫の顔のリギング。正面
Faceitで猫の顔のリギング。横
Faceitで猫の顔のリギング。
動作確認
動作確認。ウインクしたり、頬を膨らませたり、舌を出したり…↑

眼球がとび出る問題。寄り目になる問題。👀

この工程は大分苦労したので、
ネットの記事&Perplexityに何度も操作方法を相談しながら試行錯誤しました。
※そして、縦長眼球は、ポーズモードでのコントローラー操作は諦めています…。
「漫画用の静止画として使うのでまあいいか…」と。今のところ不具合はありません。

①👀縦長眼球の作成:顔から飛び出さずきれいに回転させる。

こちらの方の方法を参考にさせていただき、縦長の眼球を作成しました。
Anime CG Lab:アニメ3Dモデルにおける目のトポロジーパターン【前編 – 瞳】
最終的に、アイテムタブ→トランスフォーム
「回転」XとZを手動で操作して、眼球が動くようにしました。

②縦長眼球一式は、AutorigproにもFaceitにも連携させないことにした。
(個人的な判断です。本来は連携可能なのかもしれません)

ここで、冒頭のトラブルに話は戻ります
①の手順でうまくいってたのですが、
Autorigpro連携後、Faceitに連携を終えた後確認すると、こんなことに…💦

猫のタビン blenderにて、眼球が貫通する
視線を下に向けると
猫のタビン blenderにて、寄り目になる
何でこうなったんだろう(忘れました)


せっかくの①の手順が無駄になってしまいました💦
Faceitでは正しいセットアップの方法があると思われるのですが、
ちょっとやり方が分からず諦めました

そのため、眼球一式(ロケータとなるempty&その中の眼球オブジェクト)は、
独立した状態にしてます。AutorigproにもFaceitにも連携させていません

眼球を頭に追従させる👀👨‍🦲:
Child Of」コンストレイントを使う設定メモ🔗:
【クリックでOPEN】

このままだと眼球だけ頭から置いてきぼりになってしまうので、設定が必要です。

・「Child Of」コンストレイントを追加
・ターゲット:アーマチュア(ARPの)「rig」を指定
・ボーン欄:「head」or「head.x」など追従させたい頭のボーン名を指定すると…
 ぐちゃっとなって焦るので
「Set Inverse」を必ず押す

これで眼球が頭に追従してくれるようになりました。

左目回転に右目も連動させる👀:
Copy Rotation」コンストレイントを使う設定メモ🔗:
【クリックでOPEN】


似た要領で、左目を操作するだけで右目も連動するように設定もしました。

・右目オブジェクトを選択
・「Copy Rotation」コンストレイントを追加
・ターゲット:左目のオブジェクトを指定
・連動したい回転軸だけチェックを入れる:私の場合はXとZ
・ON/OFF切替:影響1.0=ON、0=OFF

猫のタビン。眼球のリギング成功

これで目が思い通りに動かせるようになりました。
目線が感じられると生き生きとして見えてきます。嬉しい…!

完成。制作期間とまとめ

二足歩行の猫が温かい飲み物を運んでくる。
そういうわけで、このようにポージングも表情の変更も可能になりました!
タビンの完成です。一気に進んだ感ある。

制作期間📅

ちょっと記憶があいまいですが、
多分3カ月くらいで完成したと思います。初モデル「バラコ」の半分以下かと。
(しかも、この後作ったキャラは1‐2カ月くらいで完成。だんだん早くなってます🙌)
Notionでメモった自分用マニュアルが分厚くなるにつれて、スムーズになってきました。

その他、Blenderと共に活用した物達

情報収集📚:ネット記事&YouTube&Blender関連書籍&Perplexity
Blender操作に関する相談。
Perplexityは引用元のページ記載をしてくれるので、
何度も元ページを見に行き参考にさせて頂きました。

自分用メモ作成📝:Notion
個人用Blenderマニュアル作成。トラブル事例も解決策は忘れずメモ。
自分用メモなので、ちょっとしたことも書き留めてるとすごいテキスト量になる。
トグル機能とか同期ブロック機能を使うことで、
メモ内で迷子になりにくく、必要な部分を見直せる。物凄く助かる。

Blenderの作業工程記録📸:OBS
作業ウィンドウのみのスクリーンショット。

エクスプローラーにて、画像自体にメモもつけられることを最近知る。
(右クリック→プロパティ→詳細タブ→コメント欄)

以上、相当ざっくり駆け足でしたが、長くなってしまいました。
次回はタビンの友、鴨のカモミールを作ります🦆

制作クレジット/CREDITS

企画・漫画ストーリー
矢野サラ

アートワーク(イラスト・3D・アニメーション)
矢野サラ

アイデアサポート(思考の整理や発想の補助のための壁打ち)
Perplexity(2025~)

 参考文献:『AIを使って考えるための全技術』(石井力重/ダイヤモンド社)
 ↑書籍掲載のプロンプトも参考にしています。

Planning, Comic Story:
 Sara Yano

Artwork (Illustration, 3D & Animation):
 Sara Yano

Idea Support (Idea Bouncing for Organizing Thoughts and Stimulating Creativity)
Perplexity (since 2025)

 Reference:
 All Techniques for Thinking with AI (Rikie Ishii / Diamond, Inc.)
 Prompts published in the book were also referenced.

英語版への翻訳/Translation into English

制作スピード向上のため、以下の翻訳ツールを活用しています。
↓翻訳工程順

  1. 日本語原文制作:矢野サラ
  2. 英訳:DeepL or Perplexity
  3. 漫画作中の口調修正:Perplexity
  4. 英文最終チェック:矢野サラ

※作者は現在英語学習中です。不自然な表現があればご指摘いただけますと、今後の制作に活かせるのでありがたいです。

The following translation tools are used to speed up the production process.

↓Translation process order

  1. Original Japanese text produced by Sara Yano
  2. English translation: DeepL
  3. Correction of tone of voice in cartoon work: DeepL or Perplexity
  4. Final check of English text: Sara Yano

The author is currently learning English.
I would appreciate it if you could point out any unnatural expressions so that I can make use of them in future productions.

 

・前の回へ ・次の回へ

半年以上も何してた?→薔薇の化身「バラコ」3D化のざっくり記録【漫画Tabintailメイキング#2】Blenderで女性人物制作 ・前の回へ ・次の回へ 半年以上SNSやネット上での作品発表を休止していた間、私はPC上で粘土をこねていました。3DCG...
https://tabin-s.com/making-4/
ABOUT ME
Sara Yano/矢野サラ
絵描き。 猫と動物と精霊たちの、 3D創作漫画「Tabintail」制作中。 Blender・CLIP STUDIOでの制作過程も投稿中。
見てくれてありがとう🐾

自主制作アニメ「甘い水を飲みに」

3~4分の短編作品です

更新通知

新しい投稿をしたら通知します
※日本語版&英語版それぞれ届きます。ご了承ください

🔔プッシュ通知で、更新通知を受け取る

プッシュ通知とは?:

・🔔当サイトに新しい投稿がされると、通知を受け取る許可をしたPCやスマホに、
ブラウザ経由で自動的に通知が届く機能です。

・🚫📲アプリのインストールは不要です。
・🕒 サイトを開いていなくても通知を受け取れます。
・💻📱通知を許可した端末(PCやスマホなど)でのみ受け取ることができます。
 他の端末や、通知を許可していない機器には通知は届きません。

↑押すと登録できます。入力不要です。↑
もう一度押すと解除できます。画面下のベルアイコンからも解除できます。

上記ボタンを押してもボタンに変化がない場合
または画面下の🔔ベルアイコンを押すと
「通知のブロック解除」「通知をブロック中」などの表示が出る場合

Androidスマホの場合:

  1. 画面右上のメニュー「︙」をタップ
  2. 「設定」→「サイトの設定」→「通知」を開く
  3. 対象のサイトを選び、「許可」に変更
  4. ページを再読み込み🔄
  5. 再度上記登録ボタンを押してください

PCの場合:

  1. URL(アドレスバー)左のアイコンをクリック
  2. 🔔「通知(Notifications)」を探す。
  3. 「ブロック(Block)」になっている場合、
    「許可(Allow)」に変更
    ブロックになっていなければ次の手順へ。
  4. ページを再読み込み🔄。
  5. 再度上記登録ボタンを押してください。
※iPhone・iPadご利用の方へ:上記の通知登録ボタンはご利用いただけません。
 Webサイトの更新通知を受け取るには、以下の手順をお試しください。

  1. Safariでこのページを開く
  2. 画面下の「共有」ボタン(四角に上矢印)をタップ
  3. 「ホーム画面に追加」を選択してください

ホーム画面に追加したアイコンからサイトを開くことで、プッシュ通知が届くようになります。

参考リンク:

Apple公式サポート:iPhoneのSafariでWebサイトをホーム画面に追加する方法
(→「ホーム画面にWebサイトのアイコンを追加する」の項目参照)
Apple公式サポート:iPadのSafariでWebサイトをブックマークに登録する方法
(→「ホーム画面にWebサイトのアイコンを追加する」の項目参照)

🔔SNSでも、サイト更新時にお知らせします

SNS

登録・フォロー等、励みになります

Pixiv

コメントやご感想について💬

・歓迎です🙏
ご質問は記事内でお返事することもあるので、お気軽にどうぞ。
(コメントを紹介させて頂く場合があります。ご了承ください)

・SNSでのコメントも大歓迎です🙏
「#Tabintail」や下記アカウント名をつけて投稿していただけると嬉しいです
@tabin-s.com:Bluesky
@tabin_kurashi:X・Instagram

コメントの返信について

今はお返事が難しい状況ですが、いただいたコメントは大切に読ませていただいています。
本当にありがとうございます!

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です