メイキング🎨|連載中✨

絵描きが「しんどくない漫画づくり」に挑戦。3D×手描きで作りたい理由【漫画Tabintailメイキング#1】 

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せっせと漫画を描いてた時期、ふと思いました。
「気力と体力が枯渇しそう。楽しいはずなのに

あんまり気づきたくなかった事実ですが。私は体力がもやし並です。

こんにちは。絵描きの矢野サラです。
ここではオリジナル創作漫画『Tabitail』の制作過程を発信します。

テーマは「絵描きが模索する、しんどくない漫画づくり」🎨。
3D制作ソフトBlenderや、イラスト・マンガ制作ソフトCLIP STUDIOなどを使い、無理なく楽しく続けられる漫画の作り方を模索してます。

はじめに:3D漫画制作にチャレンジする理由

手描きで絵日記や漫画を投稿してた時期があります。
描いてて楽しい。けど、理想ばかり高くなる。

「1コマ 1コマ 納得のいく絵にしたい!」
そうすると、どうしても完成まで時間がかかってしまう。

「沢山投稿した方が見てもらえるらしい。じゃあラフな仕上がりで投稿してみるか」
そうすると、後で見返した時にちょっと残念な気持ちになる…。
そして何よりどちらにしても、描き終えると、疲れてる。

そこで思い立ちました。
「Blenderで、渾身の3Dモデルを作ってしまえばいいのでは?」と…。
そしたら後は人形遊びするように、ポージングや配置をするだけ。
そこで作った画像に加筆していくスタイル。
絵作りとか、本当にこだわりたい部分に集中できそう。良さそう。

→それなら、作画に時間がかかる人物も出せそう。
→それなら、完全フィクションの創作漫画をやってみたいかも。

Blenderの制作過程をCLIPSTUDIOで作ってみた。
漫画化への夢が膨らむ…
夢が膨らむ…

3D漫画の情報がなかなか見つからない

「実際にフル3Dで漫画作ってる人いないかなあ。参考にしたい」
と思って、ネットやら本やらで調べてみました。
でもあまり多くの情報は見つけられませんでした。

全くないわけではないんですけども。
ちょっと調べただけだと、日本語ではあまり情報が多くない印象…。
背景に使うとか、アタリを取るのに使うとかの使われ方が多い気がします。

実例が限りなく少ないと、なんだか不安になってきます。
「キャラの3D化って、それだけ大変ってこと?どれだけ制作期間いるんだろう…」
調べながら、ちょっと心配になりました。

(実際この後、一体目の人物キャラ制作では何カ月もかかりました。
Blender歴は、ちょこっと触っては挫折を数回繰り返した過去がある状態でした。
Blenderの使い方もおさらいしつつ、初めての工程を学びつつ、オリジナルキャラの制作となると、結構な期間がかかりました。
マイペースに進められる自主制作でないと、とても挑戦できなかった…)

でも、完成してしまえば漫画制作がもっと楽しくなるかもしれない。

↑粘土をこねたり、表面に色を塗ったりとか、
アナログでもやるような工程はすごく楽しいけど…

↑この辺は、3D特有の工程で最初は戸惑いました。
そしてすごく時間がかかった。
時間が無限にあるなら楽しいんですが。漫画を作るという当初の目的を見失いかける
こういう所こそ効率化したい…。

手描きと3D、それぞれの良さと使い分け

手描き感は大好きなので、3Dをアタリに使うような一般的な活用法も大いにありだと思います。
ですが、せっかく思い立ったので「ほぼ3D漫画」にチャレンジしてみたい。

↑ここまで来るのに何カ月(1年?)も経過してる…
やっと出来たこの姿、そのまま漫画に生かしたい。

ただし、「ここは手描きでやろう」と思っている部分もあります。

・3D特有の人体が衣服から貫通しちゃった時の手直しとかの、修正パート
・感情表現や表情を強調するとか、補強・仕上げパート

特に補強仕上げパートは、今からとても楽しみ。

手作り感、手描き感はこれからも大切にしていきたい。

メイキング連載の理由と本編への気持ち

完成したモデルはまだ2体。漫画『Tabintail』発表への道はまだまだ遠そうです。
(とはいえメモしてきた制作マニュアルも大分溜まってきたので、次回はもっと早く作れそう。多分。)

本編公開までは先が長いので「まずはメイキングの投稿をしてみよう」と思った次第です。

あと購入したての漫画制作ソフトCLIP STUDIO、まだ操作方法がよく分かってません。
ネット上の使い方講座を眺めて、その多機能ぶりにウキウキしてるだけです。
漫画作りの練習がてら触ってみて、メイキングでも活用していきたいです。

↑吹き出しやマスキングテープなど、便利素材が沢山ありそう。
簡単に使えて嬉しい。

こだわりと効率化のバランス

ただ 、私はやりたいことが多すぎて 欲張りです。
全てに全力投球しすぎると いつまでたっても発表できなさそうですね。

第一目標は 、ストーリー漫画『Tanibtail』を発表すること。⛳️
制作過程は、程々に投稿する。本編開始が最優先。

これからやることは盛りだくさん。
ストーリー制作・メインキャラ・モブキャラ・舞台背景・小物・翻訳作業(実は英語版の投稿も考えてます)…

やることを考えると「果たして本編投稿までたどり着けるのか…??」と何だかめまいがしてきます。コンディションがいい日はワクワクもしますが。

遠方の背景など漫画の補助的な部分では、配布されてる素材とかも活用させてもらえたら、と思ってます。
「どこまでこだわるか?」「どこを簡略化するか?」…というのが重要な気がしてます。

こんなにがっつり記事書いたのに挫折したら恥ずかしい…と思いつつ、
記事を公開してみます。
「過程も楽しんでいくことが大事だよね」と自分に言い聞かせる。

今回は以上です。
次回は女性キャラの3D化について投稿する予定です。

制作クレジット/CREDITS

企画・ストーリー
矢野サラ

アートワーク(イラスト・3D・アニメーション)
矢野サラ

サポート(アイデア整理・発想のヒントや幅を広げる補助)
Perplexity(2025~)

 参考文献:『AIを使って考えるための全技術』(石井力重/ダイヤモンド社)
 ↑書籍掲載のプロンプトも参考にしています。

Planning, Story
 Sara Yano

Artwork (Illustration, 3D & Animation)
 Sara Yano

Support (help with organizing ideas, finding inspiration, and broadening perspectives)
Perplexity (since 2025)

 Reference:
 All Techniques for Thinking with AI (Rikie Ishii / Diamond, Inc.)
 Prompts published in the book were also referenced.

英語版への翻訳/Translation into English

制作スピード向上のため、以下の翻訳ツールを活用しています。
↓翻訳工程順

  1. 日本語原文制作:矢野サラ
  2. 英訳:DeepL or Perplexity
  3. 漫画作中の口調修正:Perplexity
  4. 英文最終チェック:矢野サラ

※作者は現在英語学習中です。不自然な表現があればご指摘いただけますと、今後の制作に活かせるのでありがたいです。

The following translation tools are used to speed up the production process.

↓Translation process order

  1. Original Japanese text produced by Sara Yano
  2. English translation: DeepL
  3. Correction of tone of voice in cartoon work: DeepL or Perplexity
  4. Final check of English text: Sara Yano

The author is currently learning English.
I would appreciate it if you could point out any unnatural expressions so that I can make use of them in future productions.

 

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ABOUT ME
Sara Yano/矢野サラ
絵描き。 猫と動物と精霊たちの、 3D創作漫画「Tabintail」制作中。 Blender・CLIP STUDIOでの制作過程も投稿中。
見てくれてありがとう🐾

自主制作アニメ「甘い水を飲みに」

3~4分の短編作品です

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  4. ページを再読み込み🔄。
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参考リンク:

Apple公式サポート:iPhoneのSafariでWebサイトをホーム画面に追加する方法
(→「ホーム画面にWebサイトのアイコンを追加する」の項目参照)
Apple公式サポート:iPadのSafariでWebサイトをブックマークに登録する方法
(→「ホーム画面にWebサイトのアイコンを追加する」の項目参照)

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@tabin-s.com:Bluesky
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